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チョコボdeモバイル 戦士の書 【サイト名】チョコボdeモバイル 【ジャンル】運動能力ゲーム 【課金体系】従量315円 【容量】474KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/21 【使用機種】W41H 【プレイ時間】暇なときに 【評価・点数】2 チョコボと一緒に運動能力を伸ばすミニゲーム。戦士の書は3種類のミニゲームがある チョコボマラソン 上のほうにあるゴールを目指して走るゲーム 障害物のモンスターはワンパターンな動きで左右移動とか少し近寄ってきたりします。 んー・・・微妙 チョコボホームラン競争 パワプロのホームラン競争に似た感じのゲーム 難易度むずかしいにすると玉の見極めが難しくなる とべとべ黒チョコボ 空とぶチョコボを動かして果物を取りに行くゲーム 操作性悪くキャラ移動とかも遅い為ストレス溜まる 電車などちょっと空いた時間に遊びでやるのにはちょうどいいと思う。 これちょっと楽しいなと思えるのはチョコボホームラン競争くらい。 100円だったらありかなって思った。 正直パワプロ落としたほうがいいと思います。 サイト別/た行/チョコボdeモバイル
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チョコボの不思議なダンジョン メーカー スクウェア 対応機種 PS.PSN"GA" 発売日 1997年12月23日 ジャンル ダンジョンRPG ファイナルファンタジーシリーズ??のキャラ「チョコボ」でやる、ローグ系のダンジョンRPG 戦闘に「ターンアクティブタイムバトル」と言うターン制にリアルタイムの要素を入れている 「チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン」WS(モノクロ)のロンチタイトルとして移植された 続編 チョコボの不思議なダンジョン2 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
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登録日:2011/07/30(土) 00 15 20 更新日:2024/06/13 Thu 02 23 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 9999階 PS ゲーム スクウェア チタンのツメ チョコボ 不思議のダンジョン 終わりなき旅 チョコボの不思議なダンジョンとは、1997年12月23日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたゲームソフトである。続編に「チョコボの不思議なダンジョン2」と「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」がある。 FFシリーズの有名キャラクター「チョコボ」を主人公にした初のスピンオフ作品である。 監修にチュンソフトの中村光一氏を迎えた、所謂「不思議のダンジョン」シリーズのソフトではあるが、ATBバー(後述)や召喚獣等FFの要素も取り入れられている。 もっと不思議のダンジョンに相当するダンジョンはないので注意。 ~あらすじ~ レアアイテムを求め旅を続けるチョコボとモーグリのアトラ。 ある日、たまたま立ち寄った村の宿屋に泊まることになり、親切な住人チョコボに案内されるが… ~システム~ 基本的な部分は不思議のダンジョンシリーズと同じく入る度にランダムでフロアが自動生成されるローグライクとなっている。 ダンジョン内で倒れると所持品を全て失ってしまう点は通常の不思議のダンジョンシリーズと一緒だが、この作品は装備品だけは手元に残る新設仕様。一番大切なものだけは残るので、ほかのシリーズのようにトラウマになる危険性は少ないだろう。 そして、このゲームを語るのに必要不可欠なのが「ATBシステム」である。 これは、敵との戦闘時に表示され、バーが溜まることで初めて攻撃できるというFFシリーズではお馴染みのシステム。 通常攻撃時には赤いバーが、魔法・召喚獣での特殊攻撃時には青いバーが表示され、基本的に威力が高い攻撃程長いバーになる。 また、このシステムを利用した「ヒットアンドアウェイ」戦法なるものも存在する。 だいたいの敵は、部屋を出る度にATBバーがリセットされる(しかも通路に逃げれば追跡してこない)。これを利用すれば、 自分が攻撃 ↓ 相手のバーが溜まりそう! ↓ さっさとずらかりましょう ↓ やったね!リセット成功だ! なんてことも可能。敵によってはフルボッコにできるが、一部の敵はバーがリセットされず、更に通路に逃げても追跡してくる奴もいるので注意。 ~登場キャラクター~ チョコボ このゲームの主人公。デフォルト名はプーレ(ゲームスタート時に変更可能) 相棒のアトラと共に旅をしている。 かなり単純かつ純粋な性格なようで、アトラの口車に乗せられまんまとダンジョン探索に向かわされる。 アトラ チョコボの相棒のモーグリ。 お調子者で少し現金な性格。 レアアイテムに目がなく、その欲深さが原因でダンジョンを生み出してしまう。 村の住人達 フォック 村の村長さん。フェネック種。 博識で親切な為か村民からの信頼が厚いが、少しばかり押しに弱い。 レーグラ フォックの家に住んでいる研究家。フェネック種。 フォックを先生と呼び慕っている。ストーリーが進む度に話し掛けると、色々な本が閲覧できるようになる。 ラスク 合成屋の主人。ラクーン種。 最初は機械の調子が悪く合成が出来ないが、特定のアイテムを渡すことによって店が利用できるようになる。 チョコボがダンジョンをクリアする度に酷い目に遭っている。 後に嫁と子供が増えるリア充。 カミラ 村の道具屋の看板娘。チョコボ種。 可愛い 後にダンジョンから「鉢植え」というアイテムを持ち帰り彼女に渡すと、実やタネといったアイテムを育てることが出来るようになる。 カミラママ 読んで字の如くカミラの母親。 突然行方不明になった夫の代わりに店を切り盛りしている。 カミラパパ 読んで字n(ryカミラの父親。 畑仕事をしていた時に紫水晶を掘り出してしまい… ウイズ 太った白いチョコボ。 村に最近出来たばかりの倉庫屋を営む。 何故かダンジョンについてもよく知っているが… ドル君 チョコボ達の隣人。ハムたろ…ジャンハム種 ダンジョン内で迷子になっていたのをクレールに助けられる。 村に住み着くがだいたい寝てばかり。 後に嫁と子供が増える。リア充その二。 その他住人 アイテムの売買数が特定の値に達するごとに増えていく住人達。 各住人ごとにイベントが用意されているが、特定のアイテムを規定数売らなければイベントが起きないので意外と面倒。 クレール チョコボがダンジョンに入るとたまに現れる謎の人物。 ぶっちゃけ口調でバレバレだが 神出鬼没でチョコボに様々なアドバイスをしてはどこかへ消えていく。 ~ダンジョン~ 第一ダンジョン 見た目は普通の宿屋。 総フロア数は30。紫水晶に取り憑かれたのはカミラパパ。ボスはデビルチョコボ。 最初のダンジョンなだけあって難易度は低め。ここで様々な基本を覚えていこう。 第二ダンジョン 見た目は某緑の所有する幽霊屋敷っぽい。 総フロア数は60。紫水晶に取り憑かれたのはアトラ。ボスはクリシェール。弱点は透明薬 第一ダンジョンの倍の深さでその分難易度も高め。 あと何故か第二ダンジョン限定のアイテムが多数あったりするので、アイテムコレクターがここで何度も足止めを喰らったとかそうでないとか。 第三ダンジョン 見た目はサーカスのテント。最早宿屋とかそういうレベルを越えている。 とてつもなく長いが、その分ぞろ目の階数に出てくるお楽しみ要素も満載。 スロットで遊べるフロアがあったり、過去のボスと再戦出来たり、某古代兵器にフルボッコにされたり某タイダルウェイブにフルボッコにされたり…あれ? 無限に続く終わりのないダンジョンであり、表示階層の上限は9999階。 しかし、実際にそこまでプレイする人がどれだけいるのか…。 とか言ってたら後に9999階踏破がクリア条件のダンジョンが登場してしまった。もはや狂気の沙汰。 因みに、某動画サイトには9999階から先の様子を映した動画があるので、気になる人は見てみよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 99階までいけた、しかしオメガに一瞬でやられた -- 名無しさん (2014-01-07 00 59 19) 1000階でギブアップだったなぁ -- 名無しさん (2014-09-29 18 13 41) 結局ジャニターを倒せないのが不満だった -- 名無しさん (2015-06-21 12 24 21) 弱点は透明薬ってどういうのことなんだ? -- 名無しさん (2016-10-31 06 27 06) ↑1~2 ワタシもそれに一票。薬をヤツに投げるのかな?それともチョコボ自身に使うのかな? それに案山子を救えないのも悔しい。 -- 名無しさん (2018-04-14 21 53 06) 名前 コメント
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チョコボと魔法の絵本 スクウェア・エニックス 開発 ハ・ン・ド 発売日 2006年12月14日 価格 5,040円 37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/31(金) 02 57 51 ID VEZ0vrj60 カレーを死守すべく、春にワゴンで買った(確か980円)チョコボ絵本をプレイ中なんだが… カードバトルが面白いな~。でも集めるためにミニゲームやるのが正直しんどい。 でも、レアカードが必ずしも強くないっていうのはいいバランスだねコレ。 38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/31(金) 02 59 01 ID DzzxE4GS0 ガードがちょっと強すぎるってのが難点なのよね。<ポップアップデュエル それの打開策があれば良かったんだけど。 でも非常にドカポン的で面白いと思う。 460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 03 01 12 ID LTrBxmaC0 詰んでたチョコボの絵本やってたら何というタイミング。これは間違いなくカレー警報。 カードバトルは楽しいし、ミニゲームも一部は悪くないんだが、ノルマが厳しすぎやしませんか。 しかしグラが意外と綺麗で驚いた。音質もなかなか良い。早くサウンドテストを出したい。 466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 09 09 04 ID TDJo7WYS0 460 だがその厳しいノルマをクリア出来るようになると、 快感なんてレベルじゃない何かを得られるぞ。 468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 10 30 16 ID 2ONdcRqc0 460 俺も最近チョコボ買って来た。評判どおりおもしろいねカードゲーム。 でも難易度の高いミニゲームで心が折れそうになる・・。 466のいうように確かにクリアできたら脳汁でそうになるのはわかるんだがw 910 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 00 33 17 ID JGRj8ne90 さて今更ながら DSのチョコボをクリアしました クリア時間は10時間程度かな 基本ミニゲーム ボス戦 カードバトルと 聞いたら地雷ぽいが ミニゲームも通常クリアはちょっと頑張ればできる 全要素を出すには何度もチャレンジしないとできないと言った バランスの良さはこの板の報告どうりでした カードバトルも何だかんだで駆け引きとかも有って面白かった しかしこの作品ロードが皆無というのは この後のスクエニのDS3Dゲーに大きく貢献してるんだろうなーとか思ったり 147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 09 37 38 ID IaDxDImLO リメイクFF3以降、本当に調子いいなぁ。 魔法の絵本の世界観と音楽には感動したよ。 ゲーム性もね。 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 11 59 16 ID 6hCkwxy90 147 魔法の絵本、つい先ほどクリアした ラスボス戦のあの音楽でクリスタルを使い世界の命運をかけた○○○○○ーには吹いたw
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チョコボの不思議なダンジョン2 【Chocobo s Dungeon 2】 メーカー スクウェア 対応機種 PS.PSN"GA" 発売日 1998年12月23日 ジャンル ダンジョンRPG ローグ系のダンジョンRPG チョコボの不思議なダンジョンのシリーズ2作目 お供を連れてダンジョンに潜れるようになった 続編 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 チョコボの不思議なダンジョン2 ダンジョンマスターの書 (スクウェア公式攻略本)
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チョコボdeモバイル モンクの書 【サイト名】チョコボdeモバイル 【ジャンル】集中力ゲーム 【課金体系】従量315円 【容量】542KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/21 【使用機種】W41H 【プレイ時間】暇なときに 【評価・点数】4 チョコボシリーズ第3弾目 今回は集中力を伸ばすゲーム4種類のミニゲームが入っている。 もぐもぐデブチョコボ 食べれるものか食べれないものか判断して○×をつけるゲーム。反射神経と判断力が必要になってくる意外とひっかかるので面白い チョコボアップルハンター りんごをとってかごに入れる単純なゲーム。3つ落とすとゲームオーバー ゲームウォッチに似てると思った。懐かしくなりました チョコボとモーグリサーカス団 常に動き続けるたまに乗りながらモーグリーたちの妨害からよけるゲーム。かなり集中力がいるため周りに人がいるとすぐに失敗するかも チョコボのウエスタン 1〜9のボタンを使いモンスターの絵の描いた的を狙っていくゲーム。これははまった。銃声もなかなか良い感じバババババンってした時は気持ち良い モンスターとチョコボの色が同じなのでチャントみてないとミスります。今までやってきた9ボタンゲーでは一番よかった 失敗すると制限時間が削られるゲームが多いかな チョコボシリーズのなかで一番楽しいと思えた。かなりグッドです。 サイト別/た行/チョコボdeモバイル
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雛チョコボ追加しました! -- (氷霧) 2009-10-31 23 16 02
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▼ バストゥーク鉱山区 Gonija チョコボ育成について 知りたいことがあったら、 このボクに聞いておくれよ!! 選択肢:なにか聞きたいことある? 世界チョコボ厩舎協会(VCS) +... Gonija 世界チョコボ厩舎協会 VCS(Vana diel Chocobo Society)は、 チョコガールやチョコボーイを育成して 世界各地に派遣している国際的な組織だよ。 Gonija チョコボの正しい世話の仕方や 用途に合った騎乗法の講習も行っていて、 世界中で飼育されているチョコボの 待遇改善にも努めているんだ。 Gonija チョコボに 愛情を注いでいる人なら誰でも入会できるし、 チョコボのことは何でも親切に教えてくれるよ。 育成期間 +... Gonija チョコボは卵から孵って、 ヒナ、コチョコボ、チョコボ っていう感じに育っていくんだ。 Gonija 人間よりも ずっと早く大きくなるんだよ。 そうだなぁ、騎乗できるようになるまで だいたい1ヶ月(地球時間)ってとこかな。 Gonija このときまでに どんなお世話をするかで個性が決まるから、 ちゃんと計画立てて育てないと 思ったようなチョコボにはならないかもね。 Gonija でも、 ボクたちがついてるから 大船に乗ったつもりでいてよ! チョコボの能力 +... 選択肢:どれについて聞きたい? 力 Gonija 【力】はチョコボの脚力のことだよ。 力が大きければ大きいほど走る速度が上がるんだ。 レンタルチョコボは、力が大きくなるように 育成されているんだよ。 Gonija 力は持久力とまとめて 「フィジカル」と呼ばれることもあるよ。 持久力 Gonija 【持久力】は チョコボのスタミナのことだよ。 持久力のあるチョコボなら、呼び出したときに 長い時間乗っていられるよ。 Gonija 持久力は力とまとめて 「フィジカル」と呼ばれることもあるよ。 判断力 Gonija 【判断力】は、 アビリティを覚えるのに必要な能力だよ。 穴掘りに興味を示すのも特徴かなぁ。 Gonija 判断力は感受性とまとめて 「メンタル」と呼ばれることもあるよ。 感受性 Gonija 【感受性】は チョコボの感性のことだよ。 チョコボ同士のコミュニケーションに この能力が生きてくるみたいだね。 Gonija 感受性は判断力とまとめて 「メンタル」と呼ばれることもあるよ。 体力 Gonija 【体力】はチョコボが その日活動するために必要なパワーのことだよ。 体力が多ければ育成計画も成功しやすいし、 お世話もたくさんできるんだ。 Gonija 減ってしまった体力は エサを食べることで回復できるよ。 たくさん体力を消耗するような育成計画や お世話をするときには、エサをあげてね!! 愛情 Gonija いちばん 重要なのがこの【愛情】だよ。 チョコボにしっかり愛情を注いであげないと、 どんな育成計画を立てても失敗しちゃうよ。 Gonija 愛情を深めるには、 野菜系のエサを与えたりマメにお世話してあげたり するといいみたい。 Gonija キューピッドワームを与えて 一気に愛情を深めることもできるけど…… これはよっぽどのとき以外は あんまりお勧めしないなぁ。 お腹の空き具合 Gonija 【お腹の空き具合】は エサを与えると変化するよ。 お腹いっぱいになったら、 次の日には体力がばっちり回復してるはずだよ。 Gonija お腹を空かせたままほうっておくと、 体力が回復しないばかりか 愛情も激減しちゃうから、注意してね。 育成計画 +... 選択肢:何を聞きたい? 育成計画とは? Gonija 「育成計画」っていうのは、 [Your Name]さんが 厩舎に来られない間ボクたちがやってる、 チョコボのお世話のことさ。 Gonija 毎日どのお世話をするか、 [Your Name]さんが自由に決められるんだ。 Gonija いちどに4種類まで設定できて、 1種類につき連続で7日分(地球時間)まで 登録できるよ。 Gonija チョコボに会いに来たときに これまでお世話した分の結果報告をするから、 なにが起こったか、どうするべきかは それを参考にして決めるといいと思うよ。 「基本の世話」 Gonija 【基本の世話】は チョコボの調子が浮き沈みしにくい、 いちばん安定した最低限のお世話のことだよ。 Gonija チョコボの能力を バランスよく伸ばしたいときとか、 特になにも決まっていないときとかに 設定するといいかもね。 Gonija この育成計画は、 育成の最初の段階から選ぶことができるよ。 「休息」 Gonija 【休息】は 文字どおり、チョコボを休息させるよ。 休息中のチョコボは、体力の回復や 病気などの治療に専念するんだ。 Gonija ただ、 休息中はぐっすり眠っているから エサをあげることはできないよ。 「街を散歩」 Gonija 【街を散歩】させると フィジカル面(力・持久力)が鍛えられるよ。 そのかわり、メンタル面(判断力・感受性)は 弱まるみたい……。 「音楽を聴かせる」 Gonija 【音楽を聴かせる】と メンタル面(判断力・感受性)が養われるよ。 そのかわり、フィジカル面(力・持久力)は 弱まるみたい……。 「ひとりで運動」 Gonija 【ひとりで運動】は 力を大きく伸ばす育成計画だよ。 そのかわり、メンタル面は弱まるみたい……。 Gonija 力が強ければ、 それだけ育成の効果も出やすいよ。 力の弱いチョコボには、無理に運動させない方が いいと思うな。 「みんなで運動」 Gonija 【みんなで運動】は 他のチョコボと一緒に運動することで 持久力を養う育成計画だよ。 そのかわり、メンタル面は弱まるみたい……。 Gonija 持久力が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 持久力がないチョコボには、無理にやらせない ほうがいいと思うな。 「街の子供と遊ぶ」 Gonija 【街の子供と遊ぶ】は 子供たちとの遊びの中で、 チョコボの判断力を養う育成計画だよ。 Gonija 運動量の少ない遊びをするから、 フィジカル面は弱まるみたい……。 Gonija 判断力が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 判断力がないチョコボには、 無理にやらせないほうがいいと思うな。 「他のチョコボと遊ぶ」 Gonija 【他のチョコボと遊ぶ】は チョコボ同士のコミュニケーションを とらせることで、感受性を養う育成計画だよ。 Gonija 運動量の少ない遊びをするから、 フィジカル面は弱まるみたい……。 Gonija 感受性が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 感受性の低いチョコボには 無理にやらせないほうがいいと思うな。 「荷物運び」 Gonija 【荷物運び】は 宅配会社のお手伝いをして、フィジカル面を 実践的に鍛える育成計画だよ。 宅配会社からは、お給金までもらえるんだ! Gonija でも、 メンタル面や体力が弱まるみたい……。 愛情も減っちゃうから、ちゃんと気づかって あげないと嫌われちゃうかもよ。 「展示飼育」 Gonija 【展示飼育】は 厩舎内にいるような、一般の人が自由に見学できる チョコボの当番にあたって、実践的にメンタル面を 鍛える育成計画だよ。 Gonija そのかわり、 フィジカル面、体力、あと愛情も減っちゃうから ちゃんと気づかってあげてね。 厩舎からは、お給金もでるよ。 「国の公務に出す」 Gonija 【国の公務に出す】は この国の伝令公務に志願して、 実践的に力を伸ばす育成計画だよ。 国からは、報償金ももらえるよ。 Gonija ただ、このお仕事は かなり体力を消耗するから、 しっかりエサをあげてね。 「チョコボの穴掘り」 Gonija 【チョコボの穴掘り】は 協会のためにチョコボにお手伝いしてもらうことで 実践的に判断力を伸ばせる育成計画だよ。 Gonija 掘ったアイテムは 換金して協会の運営費に充てさせてもらうけど、 働いてもらった分のお給金はでるよ。 Gonija ただ、このお仕事は かなり体力を消耗するから、 しっかりエサをあげてね。 「お芝居に出演」 Gonija 【お芝居に出演】は とある芝居一座にチョコボをエキストラ出演させて 感受性を実践的に伸ばす育成計画だよ。 Gonija その成果次第で 出演料が決まるんだ。 ただ、体力をかなり消耗するから しっかりエサをあげてね。 お世話 +... 選択肢:どれについて聞きたい? お世話って? Gonija 「お世話」は ボクらがやる育成計画とは別に、 [Your Name]さんの気が向いた ときにチョコボのお世話をすることをいうんだ。 Gonija チョコボに 何かしてあげることで、 チョコボの愛情は確実に深まっていくよ。 Gonija でも、お世話すると チョコボは体力を消耗しちゃうんだ。 むやみにお世話ばかりしてると、 チョコボが疲れちゃうよ。 Gonija だからって 放置しすぎるとチョコボといい関係は築けないよ。 お世話は適度に、適切なことを やってあげるべきだね。 見守る Gonija 【見守る】は チョコボを温かく見守ってあげることだよ。 Gonija その気持ちは 必ずチョコボに伝わるよ。 このお世話はチョコボもそんなに疲れないみたい。 語りかける Gonija 【語りかける】は [Your Name]さんが 知ってるお話をチョコボに語って聞かせるんだ。 情操教育ってやつかな。 Gonija 語るお話によっては チョコボが不思議な力に目覚めることも あるみたいだよ。 (ボクはまだみたことないけど……。) 怒る Gonija 【怒る】は チョコボを叱りつけることだよ。 寝てばかりいるチョコボやワガママなチョコボには 一発ガツンと言わないとダメなこともあるんだ。 Gonija でも、 怒られるとやっぱりチョコボもつらくなるから、 感受性に影響が出るみたいだよ。 競争する Gonija 【競争する】は 他のチョコボと競争して、 チョコボの闘争心を煽り立てるんだ。 退屈しているチョコボには、いちばんいいね。 お出かけ Gonija 【お出かけ】は チョコボと一緒に、外へ散歩に出かけるんだ。 チョコボが成長するにつれて、 散歩できる場所が増えていくよ。 Gonija ボクらもチョコボを よく外に連れて行くんだけど、 やっぱり[Your Name]さんと 一緒に行くのがいちばんいいんじゃないかなぁ。 Gonija このお世話は チョコボにとって、良い刺激にもなると思うよ。 散歩の途中におもしろい発見も あるかもしれないね! エサ +... 選択肢:どれについて聞きたい? 給餌の重要性 Gonija エサをやることを 「給餌(きゅうじ)」っていうんだ。 チョコボは消化が早いから、あっという間に お腹を空かせちゃうんだよね。 Gonija でもその分、 体力の回復がすごく早いんだ。 だからエサをしっかり与えておかないと、 体力を十分に回復できなくなっちゃうんだよ。 Gonija 厩舎でも 基本的な給餌はやるんだけど、 それだけだとチョコボにとっては最低限の食事量に しかならないから、追加がどうしても必要なんだ。 Gonija でも あまりお腹いっぱいにしてしまうと、 消化不良で腹痛になりやすいみたいだよ。 内容と量のバランスが重要だね! Gonija エサの中には 特別な効果をもつものもあるし、 いいチョコボに育てるためには おろそかにはできない部分だよ。 Gonija 特別なエサは いろんな入手方法があるから、 探してみるといいよ。 Gonija チョコボにエサをやるには 与えたいアイテムを上級調教師さんに トレードすれば、オッケーだよ! 野菜 Gonija 野菜はチョコボの ごく基本的なエサのタイプだね。 ギサールの野菜がいちばん有名かな。 Gonija ほかにも シャルーグの野菜とか アズーフの野菜とかもスキみたいだよ。 Gonija こういう野菜は チョコボのお腹をいちばん満たしやすいんだ。 好物だから愛情も深まるよ。 野草 Gonija 野草はいわば薬。 味はあんまりよくないけど、 チョコボの健康状態が悪いときに 治してくれる、大切なエサなんだ。 Gonija 例えばゴゼビの野草。 これはチョコボのケガにかなり効くんだ。 見た目はギサールの野菜みたいだけどね。 Gonija ほかにもいろいろあるよ。 トコペッコの野草なんかは熱病、 ガリダヴの野草は腹痛に効くんだ。 状況に応じてあげてね。 カロット Gonija カロットは かなり栄養のあるエサで、 力や判断力に影響を与えることがあるんだ。 Gonija たとえば ヴォンプカロットはフィジカルに、 ゼーガムカロットはメンタルに影響があるみたいだね。 サンドリアカロットは平均的なかんじかな。 Gonija でも影響の度合いは かなり小さいから、能力を伸ばしたいなら 育成計画をちゃんと立てたほうがいいよ。 ワーム Gonija ワームは チョコボに特殊な効果を与えやすいエサなんだ。 見た目はウネウネしてて気持ち悪いけど、 効果の度合いもわりと大きいよ。 Gonija 具体的に言うと キューピッドワームは愛情がずっと深まるし、 グレガリアスワームは体力を回復させるんだ! Gonija でも そのぶん副作用も大きいよ。 与えるタイミングを見極めないと、 せっかくの苦労も水の泡になっちゃうかも……。 Gonija なかでも いちばんよくわからないのはパラサイトワーム。 一見何の変化もなさそうなんだけど、 なにかがチョコボに起こってるみたいなんだよね。 薬品 Gonija 薬品は チョコボの健康状態を一気に解決できる アイテムのことさ。 Gonija チョコエリクサーは チョコボの体力を完全に回復してくれるから、 お世話もやりやすいし、 育成計画も失敗しにくいんだ。 Gonija セレリティーサラダは チョコボのほとんどの症状に効果があって、 すぐに健康体に近づけるよ。 もちろん、根本的な改善は必要だけどね。 Gonija どれも 1つで結構量があるから、 エサが足りないときでも役立つね。 ペースト Gonija ペーストは いろんな材料をすりつぶして作る、 チョコボのヒナ用のエサなんだ。 Gonija 調理スキルが あれば作れるけど、自信がなかったら 誰かに作ってもらうといいかもしれないね。 Gonija 一応 ヒナでも普通のエサを食べられるよ。 アビリティ・性格・天候嗜好 +... 選択肢:どれについて聞きたい? アビリティ Gonija チョコボは成長していく過程で 「アビリティ」を覚えることがあるんだ。 習得していると、いろんな場面で役に立つよ。 Gonija 例えば「オートリジェネ」なんかは 体力の回復量が少し多くなって、 育成するときには役に立つだろうね。 Gonija こういうのは お話を語って聞かせると覚えるみたいだから、 チョコボが興味をもつような話を知っていたら マメに語ってあげるといいと思うよ。 Gonija あ、でもね。 すべてのアビリティを習得することはできないんだ。 2つまでならチョコボ次第で覚えられる ……って本に書いてあったよ。 性格 Gonija 性格は チョコボがヒナの時に決まるんだ。 能力が関係してるみたいだけど、 ボクにはよくわかんないなぁ。 好きな天候・嫌いな天候 Gonija 基本的に チョコボは晴れの日が好きなんだけど、 育ち方によっては他の天候が好きになることも 結構あるんだ。 Gonija 外に出かけたときの 天候が気にいるみたいだね。 その天候になればまた出かけられると思って、 好きになるんじゃないかなぁ。 Gonija 好きな天候の時に 育成計画のお世話をすると、成功しやすいみたい。 嫌いな天候の時には、効果は小さくなるよ。 チョコボの引退 +... Gonija チョコボが 大きくなったら、「引退」させることができるよ。 Gonija 引退したチョコボは [Your Name]さんの手を離れて、 VCSで面倒を見てもらうことになるんだ。 Gonija 引退させるときには VCSチョコボ登録証を渡されるから、 大事に持っておいてね。 Gonija VCSチョコボ登録証は 「呼び出しチョコボ」の登録や交配で 引退させたチョコボを選びたいときに必要なんだ。 そういうときは、育成を担当してる人に渡してね。 Gonija 空いた厩舎は 別のチョコボを育成するのに使えるから、 チョコボの卵を手に入れたら 次世代のチョコボの育成に力を注いでほしいな! 交配 +... Gonija チョコボが十分に育ったら 他のチョコボと交配させることができるんだ。 交配で生まれた卵は親チョコボの性質を 受け継ぐことがあるみたいだよ。 Gonija 交配するにはVCS雄鳥診断書と VCS雌鳥診断書が1つずつ必要なんだ。 あと、何かのチケットも必要って聞いたけど……。 ジュノ上層のチョコボ厩舎で売ってるみたいだよ。 Gonija チョコボカルテは 育成担当の人に言えば手続きしてくれるよ。 引退したチョコボの場合は、育成担当の人に VCSチョコボ登録証を渡してね。 Gonija ボクにはよくわからないけど いろんなチョコボとの交配を試してみると いいんじゃないかな。 呼び出しチョコボ +... Gonija チョコボが十分に育ったら、 チョコボホイッスルを使ってチョコボを 外に呼び出せるようになるんだ。 Gonija どのチョコボを呼ぶかは あらかじめ育成担当の人に伝えないとだめだよ。 チョコボの能力に応じた鞍を見繕って つけるからね。 Gonija だから、 育成中のチョコボの場合は、能力が上がった ときとかアビリティを覚えたときなんかに、 育成担当の人に改めて伝えた方がいいよ。 Gonija 引退したチョコボを 呼び出しチョコボに登録したい場合は、 VCSチョコボ登録証を育成担当の人に 渡せば手続きしてくれるよ。 Gonija それから、 チョコボをチョコボホイッスルで なんども呼び出していると、 チョコボホイッスルの力が弱ってくるんだ。 Gonija その時は 育成担当の人に渡すと、 新しいチョコボホイッスルと取り替えてくれるよ。 お金がかかるけどね。 アイテム +... 選択肢:どれについて聞きたい? VCSチョコボ登録証 Gonija VCSチョコボ登録証は [Your Name]さんが このチョコボの育ての親だと証明するための 重要な書類だよ。 Gonija これがあれば、 引退したチョコボを呼び出しチョコボに 登録できるし、交配のためのチョコボカルテも 作れるんだ。 Gonija なくしたら 再発行できないから、しっかり管理してね! チョコボホイッスル Gonija チョコボホイッスルは 外でチョコボに乗りたいときに チョコボを呼び出すために使うものだよ。 Gonija なんどか使ってると 効果が薄れてきちゃうんだ。 育成担当の人に渡せば、新しいものと 交換してくれるんだけど……。 Gonija その前に、 チョコボホイッスルは VCSの会長に認められた人しか もらえないみたいだから、がんばってね! チョコボカルテ Gonija チョコボカルテは チョコボの能力や様子を事細かに書き込んだ書類で オス用のVCS雄鳥診断書とメス用のVCS雌鳥診断書 があるんだ。 Gonija これをジュノの 交配担当の人に渡せば、 2匹のチョコボを引き合わせてくれるよ。 Gonija チョコボカルテには その当時の能力や健康状態が書かれているから、 最近の状況を書いたものを持っていかないと 古い情報のまま引き合わされちゃうよ。 Gonija 引退したチョコボの チョコボカルテが必要なときは、 VCSチョコボ登録証を育成担当の人に渡せば 手続きしてくれるよ。 特にない Gonija じゃあ、なんかあったら また聞きに来てよね! ▲ ■関連項目 語るNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ダイスDEチョコボWikiへようこそ このwikiはプレイステーション、ゲームアーカイブス(PS3 / PSP / PSVita)対応ソフト「ダイスDEチョコボ」に関する攻略および情報wikiサイトです。 すべてのページはログインなしで自由に編集することができます。 新規ページの作成や、情報の追加、間違いの訂正などお気軽にどうぞ。 2013/12/07 wikiがないため情報を集約するため開設 ほとんどのページを工事中です Q、これってどんなゲーム? A、ファイナルファンタジーシリーズに登場するチョコボを主人公にしたボードゲーム。 モノポリーやいただきストリートのようなものと考えて頂いても結構です。 しかし他のボードゲームとはひと味違うシステムも魅力的。 Q、ダイスDEチョコボってAmazonにないんだけど? A、もともとパッケージで発売はしておらず、チョコボコレクションの中に同梱されていた作品になっています。 そのため遊ぶためにはチョコボコレクションを購入するか、ゲームアーカイブスを使用する必要があります。 また、ゲームボーイアドバンスにチョコボランドとして移植されています。 Q、チョコボランドって? A、元々プレイステーション用ゲームだった本作のゲームボーイアドバンスへの移植版です。 いくつかの追加マップ、一部の友達魔石の耐性、追加攻撃魔石、追加プレイアブルキャラなどの追加要素がありますが 基本的なストーリー、システムにはほぼ変更がありません。 【タイトル】ダイスDEチョコボ 【発売元】スクウェア(現スクウェア・エニックス) 【開発元】ミッシングリンク 【対応機種】プレイステーション / ゲームアーカイブス(PS3 / PSP / PSVita) 【発売・配信日】1999年12月22日 / 2008年7月23日 【価格】発売当時8,190円 / ゲームアーカイブス600円 【ジャンル】ボードゲーム スクウェア・エニックスのチョコボコレクションページ http //www.jp.square-enix.com/archive/chocobo_collection/ ゲームアーカイブスのダイスDEチョコボページ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00186_000000000000000001.html 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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チョコボの不思議なダンジョン 2 part26-135~136,138~140,147,149,156,169~170 part69-11・15・16 10 :チョコボの不思議なダンジョン2-1:2006/10/22(日) 01 45 15 ID xGRi5nZn0 ※設定 モンスターのほうが多い世界。ほとんどのモンスターは言葉を話す。 前作に引き続き、お宝大好きな友人・モーグリと旅を続けるチョコボ。 岬の近くで新しいダンジョンを見つけさっそく入りますが、 途中で変な仕掛けにひっかかりチョコボだけ外に飛ばされてしまいます。 気絶したチョコボが目を覚ますと目の前には人間の女の子が。 シロマと名乗る少女は岬にぽつんと建つ家に一人で暮らしていて、 倒れているチョコボを助けて運んできてくれたのでした。 チョコボはモーグリを探して再びダンジョンに入りますが、 途中で同じく仲間のデブチョコボとはぐれたシロマに出会い、 1人と1羽は一緒にダンジョンの奥を目指します。 ボスを倒して最深部へ行くと、そこには既にモーグリが。 「お宝は俺のものだ」と一人で部屋に入っていくモーグリ。 部屋の中央には大きなクリスタルが光っています。 クリスタルに近寄る弱小モンスターのグズグズを追い払ってモーグリが手を伸ばすと、 突然クリスタルが光を放ち回り始めます。 ダンジョンは崩れ、モーグリ・チョコボ・シロマはなんとか脱出したのでした。 11 :チョコボの不思議なダンジョン2-2:2006/10/22(日) 01 47 04 ID xGRi5nZn0 ダンジョンの崩壊でシロマの家も壊れてしまったので、 シロマはチョコボとモーグリを近くの村へ案内します。 村の入り口にはボムのお母さんと子供達がいてチョコボとモーグリを泊めてくれると 言いますが、何故かシロマには「帰ってくるな、人間なんて疫病神だ」と冷たい言葉を放ちます。 心配するチョコボに「ボムおばさん、本当は優しい人だから・・・」と健気に振舞うシロマ。 孤児だったシロマを育ててくれたのはこの村のモンスター達だったのですが、 岬にダンジョンが出来てからというもの何故かみんな人間に冷たくなり、居辛くなったシロマは村を出て暮らしていたのでした。 モーグリの提案により村から見える海沿いのダンジョンへ行くことになったチョコボは、 海を渡る乗り物を出してもらうためにもう一人の人間、機械工シドのところへ向かいます。 シドも村から出て、近くに機械の塔を建てて住んでいたのですが、インプに塔を乗っ取られ 追い出されてしまったのです。塔を取り返すためにチョコボと一緒に最上階を目指します。 その途中、チョコボとシドはバハムートに出会います。 バハムートは自らを「時の番人」と呼び、何やら訳の分からない事を言うと消えてしまいました。 インプから塔を取り戻したお礼にシドが潜水艦を出してくれますが、 チョコボのクチバシが刺さって潜水艦は沈みかけ、シドが慌てている間にチョコボは 泳いで海沿いのダンジョンを目指します。 その途中、海底に大きな建物が沈んでいるのを見つけますが、 とりあえず海沿いのダンジョンにシロマと潜ることになりました。 村のみんなが変わってしまった原因を探すため、そしてシロマの運命に導かれて―――。 12 :チョコボの不思議なダンジョン2-3:2006/10/22(日) 01 48 59 ID xGRi5nZn0 海沿いのダンジョンの途中、巨大な機械が見える部屋でまたもバハムートに出会います。 バハムートは告げました。遥か遠い未来、人間が支配する世界に突然強大な力を持ったモンスター・グラスゴスが現れた。 自らの負けを悟った人間達は、せめて子供だけでも平和な世界へ――と1人の娘を過去に送ろうとした、 その娘こそシロマであり、凶暴なモンスターもシロマと一緒に現代へ送られてきてしまったのだと。 ショックを受けるシロマ。 再びチョコボと奥を目指しながら、シロマは自分が何か違っているのを感じていたこと、 それでも村のみんなが好きなことに理由などなく、みんなも自分に優しくしてくれた事を静かに語るのでした。 海底のダンジョンから戻ったチョコボがボムおばさんの家にいると、シドが現れシロマがいなくなったことを告げます。 シロマが未来から来たモンスターを帰すために、自分も元の世界へ戻るつもりだと悟ったチョコボとシドは、 森を越えシロマを追いかけます。けれどシロマが通った雪道は大きな岩でふさがれていて進めません。 途方に暮れているところへボムおばさんが現れ、「あの子を頼むよ」と 先祖代々伝わる分裂爆発の魔法で岩を砕いてくれたのでした。 そして雪山を越え、待っていたグラスゴスを打ち破ります。グラスゴスは「まだだ・・・」と言い残し消えてゆきました。 シロマのネックレスを拾ったチョコボが雪山の頂上に出ると 雪の向こうにシロマの姿が見えました。 「帰らなきゃいけないの」 嫌だ、と首を振るチョコボの目から涙がこぼれます。 シロマはチョコボのクチバシに優しくキスを落とすと、ネックレスを手に空高く浮かび、消えてゆきました。 13 :チョコボの不思議なダンジョン2-3:2006/10/22(日) 01 50 12 ID xGRi5nZn0 村に戻っても元気のないチョコボをモーグリも心配そうに見ています。 すると、突然村の上空に巨大な要塞が現れました。チョコボは要塞が未来から来たもので、 中にきっとシロマがいるということに気付き、シドに伝えます。 それは以前海底でチョコボが見つけた建物でした。 再び塔に登って飛行機を手に入れたシドとチョコボはシロマを助ける計画を立てます。 自分を犠牲にして村を守ろうとしたシロマのために村のみんなも動きます。 デブチョコボ、大工のベンさん、ゴーレム、魔法研究所の黒魔導師たち、そしてバハムートも協力して 空中要塞を地上に落とすことに成功しました。 チョコボがシドと共に行こうとすると、何故かモーグリに頼まれ、チョコボとモーグリのコンビで要塞へ向かいます。 そして、またも現れたバハムートがモーグリに驚くべき真実を告げます。 グラスゴスが何故未来に存在したのか――スクリーンに写されたのは岬のダンジョン。 モーグリに追い払われたグズグズにクリスタルが語りかけます。 「力が欲しいか―――」あの時のグズグズが長い長い時間をかけて力を蓄え、 未来の世界に現れて人間を滅ぼすグラスゴスとなったのです。 「お前は自分がここに来なければならないことを感じていたのではないか?」 バハムートの言葉にモーグリも動揺を隠せません。 14 :チョコボの不思議なダンジョン2-5:2006/10/22(日) 01 51 41 ID xGRi5nZn0 「チカラ・・・チカラ・・・」 さらに強くなったグラスゴスを倒し、チョコボはシロマを探します。 要塞が崩れ落ちていく中、シロマを背に乗せたチョコボが走ります。 そして――いつの間にか気絶してしまったチョコボが目を覚ますと傍にはシドたちがいました。 クリスタルの力が無くなり、元の姿に戻ったグラスゴス(グズグズ)にシロマが手をかざすと、 グズグズの額から不思議な光が出てシロマの作った人形の中に入っていきました。 人形の姿でもう一度やり直せるように。 夕暮れ時の村はずれ――1人出て行こうとするモーグリをシロマが引き止めます。 「みんなで一緒に住めばいいのに・・・」 「あいつは置いていくよ」 村に背を向け歩き出したモーグリのリヤカーにチョコボが駆け寄り飛び乗りました。そしてシロマのほうを振り向くと、羽を「バイバイ」と振ったのです。驚きながらも嬉しそうなモーグリ。シロマは笑顔でいつまでも2人を見送っていました。 おしまい 結構記憶が曖昧な部分が・・・ 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 21 10 16 ID Nvf/4afM0 チョコボ2、ちょっと勝手に訂正すると 海沿いのダンジョンの奥でシロマがグラスゴスに捕まって 雪山に向かうって流れだった気が。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 21 22 59 ID urnEaKr90 ついでに補足 ・アームを伸ばしたせいで潜水艦が橋の代りになった ・雪山での別れのシーンBGMは愛のテーマ つーか次から質問禁止ってテンプレに入れたほうがいいかもな 156 :チョコボの人:2006/10/22(日) 23 08 26 ID xGRi5nZn0 138 訂正 海沿いのダンジョンの途中、巨大な機械が見える部屋でまたもバハムートに出会います。 バハムートは告げました。遥か遠い未来、人間が支配する世界に突然強大な力を持ったモンスター・グラスゴスが現れた。 自らの負けを悟った人間達は、せめて子供だけでも平和な世界へ――と1人の娘を過去に送ろうとした、 その娘こそシロマであり、凶暴なモンスターもシロマと一緒に現代へ送られてきてしまったのだと。 ショックを受けるシロマ。 再びチョコボと奥を目指しながら、シロマは自分が何か違っているのを感じていたこと、 それでも村のみんなが好きなことに理由などなく、みんなも自分に優しくしてくれた事を静かに語るのでした。 海底ダンジョンのボスを倒しとうとう最深部へ辿り着いたチョコボ達でしたが、 突然インプが現れシロマを攫ってゆきました。 チョコボとシドは森を越えシロマを追いかけます。 けれど途中の雪道は大きな岩でふさがれていて進めません。 途方に暮れているところへボムおばさんが現れ、「あの子を頼むよ」と 先祖代々伝わる分裂爆発の魔法で岩を砕いてくれたのでした。 そして雪山を越え、待っていたグラスゴスを打ち破ります。グラスゴスは「まだだ・・・」と言い残し消えてゆきました。 シロマのネックレスを拾ったチョコボが雪山の頂上に出ると 雪の向こうにシロマの姿が見えました。 「帰らなきゃいけないの」 嫌だ、と首を振るチョコボの目から涙がこぼれます。 シロマはチョコボのクチバシに優しくキスを落とすと、ネックレスを手に空高く浮かび、消えてゆきました。 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 22 33 27 ID 90DFSnwL0 皆様乙です ところでチョコボ2なんですけど、ボムおばさんは 分裂爆発の魔法で岩を砕くところで死んじゃったんですか? 亀でスマソ(´・ω・`) 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23 04 03 ID 9b1C/QVs0 169 悲しむチョコボとシドだったが小さく2体になったボムおばさんが目の前に現れ、 勘違いすんじゃないよッ!(ry とツンデレ見たいな事を言って帰宅。 その後は2体で子供の教育に力を注ぐ。 11 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/25(金) 20 17 21.78 ID sF9FDtsB0 みなさん もう憶えてないかも知れないけど、チョコボの不思議なダンジョン2で質問です 発端はグズグズがクリスタルに「力が欲しい」と願いをかけて、途方も無い年月をかけて 未来世界で人類を滅ぼすまでのモンスター(グラスゴス)になるまで成長 滅ぼされかけた世界で、シロマの両親が最後の望みをかけて、彼女を海底遺構ダンジョンごと過去に転送するも グラスゴスやインプたちもダンジョンと一緒に過去に転送されてしまう グラスゴスは未来へ返ることを画策し、力を蓄えつつ時間移動のカギであるシロマの拉致を試みる 雪山の山頂でチョコボが同じく時間移動のカギである首飾りをシロマに返すと、シロマは光とともに消失し未来へ帰還 同時に海底遺構ダンジョンやグラスゴス、インプなど未来から転送されてきたモンスターたちも消失(同様に未来へ) ・・・と、ここまでは分かるのですが、その後、グラスゴスが空中要塞と化した海底遺構ダンジョンを率いて 村を襲いにくる理由が分からないのです 未来世界に帰ることがグラスゴスの目的で それは達成されたのに 何故またわざわざ過去に戻ってきたの? というのが疑問です よろしくお願いします ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki チョコボの不思議なダンジョン 2 ttp //www8.atwiki.jp/storyteller/pages/730.html 15 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/27(日) 13 18 45.88 ID BkLFUjx50 11 プレイ動画と攻略本(スクウェア公式のダンジョンマスターの書)を見てきました。 同時に海底遺構ダンジョンやグラスゴス、インプなど未来から転送されてきたモンスターたちも消失(同様に未来へ) この時点では未来に帰ったわけではなく、海底遺構ダンジョンに向かっただけです。 また、バハムートによると「海底遺構ダンジョンを起動するカギ」と 「未来のモンスターをあるべきときに返すカギ」は、同一のネックレスです。 海底遺構ダンジョンは片腕しかなく、故障しているみたいです。 機能が壊れていてまともに動かせなかったのか、グラスゴスの方針かは不明ですが 少なくとも村を積極的に襲ってくるつもりで現れたわけではないようです。 (森を吹き飛ばすくらいのレーザーが撃てるので、万全なら空中からシドタワーと村を焦土にできるはずです) シロマがネックレスを受け取って、なぜ空中要塞が出現したのかは詳しく説明されていませんが ・故障していたので未来に返すことを失敗してしまい起動した ・まだ未来に返すシステムを起動している途中で、ろくに動けないまま空中を漂っていた 辺りではないかと思います。 16 :11:2015/12/27(日) 14 16 16.62 ID i8vywNTn0 15 おぉ・・・納得が行きました! 丁寧な説明 感謝です ムービーの海底遺構ダンジョン内のグラスゴスの頭上から降り注ぐ光と シロマが天空に消える演出でてっきりあの時点で未来に帰ったものかと・・・ >シロマがネックレスを受け取って、なぜ空中要塞が出現したのかは詳しく説明されていませんが >・故障していたので未来に返すことを失敗してしまい起動した >・まだ未来に返すシステムを起動している途中で、ろくに動けないまま空中を漂っていた >辺りではないかと思います。 このあたりの考察 見事です ありがとうございます! --- 基本的に チョコダン2のムービーパートはチョコボが現場に居て体験している事象ですが、 それ以外の神の視点の映像(例:雪山シーンでの海底遺構ダンジョンの中のグラスゴス)を入れられるのなら シロマが海底遺構ダンジョンを起動中にグラスゴスに再度捕まる、 といったような説明ムービーも欲しかったような気がします